Tingting Liu
Artistes intégrés, francs-tireurs, marginaux et amphibiens : popularisation, plateformisation et re-conventionnalisation du berceau de la culture ACGN en Chine
Tingting Liu est professeure associée à l’École de journalisme et de communication de l’Université de Jinan, n° 601, West Huangpu Avenue, Tianhe District, Guangzhou, Chine (lttjulttju@gmail.com). Xizi Chen (auteure correspondante) est professeure associée à l’École de journalisme et de communication de l’Université de Jinan, n° 601, West Huangpu Avenue, Tianhe District, Guangzhou, Chine (terukochan@foxmail.com). Zequ Lin est titulaire d’un master de l’École de journalisme et de communication de l’Université de Jinan. Lin travaille actuellement en tant que game designer (847590135@qq.com). RÉSUMÉ : La sociologie chinoise contemporaine et les études sur les médias ont utilisé le concept de plateformisation pour expliquer comment les nouvelles plateformes numériques locales facilitent et bouleversent la vie quotidienne. Les chercheurs ont également examiné comment les fans d’animés, de bandes dessinées, de jeux vidéo et de romans (abrégé par son sigle anglais ACGN pour anime, comics, games et novels) créent des hétérotopies à travers le développement de communautés virtuelles et la mise à distance des normes culturelles et hétéronormatives conventionnelles dans les territoires numériques. Cet article analyse un sujet peu abordé : la popularisation, la plateformisation et la re-conventionnalisation des plateformes numériques et leur impact sur la production de vidéos créatives et sur la culture fandom. Nous étudions Bilibili, un site de partage de vidéos qui peut être considéré comme le berceau de la culture ACGN en Chine, en prêtant une attention particulière à son expansion commerciale qui le fait dévier des thématiques culturelles de l’ACGN Nous utilisons les typologies d’artistes proposées par Howard Becker (1982) (mainstreams, mavericks, misfits) et Jones et al. (amphibians) pour examiner la manière dont les différents créateurs de vidéos et anciens fans d’ACGN se sont adaptés (ou pas) à la commercialisation, la popularisation et la re-conventionnalisation de la plateforme. MOTS CLÉS : plateformes numériques, fandom, ACGN, ethnographie en ligne, genre, queer.